Gamedev6мин чтения
Разработка графического движка на DirectX 12: Часть 2
Глубокое погружение в управление ресурсами DirectX 12 — текстуры, дескрипторы, кучи дескрипторов, константные буферы, объекты состояния конвейера, корневые сигнатуры и цепочка замены.
6 мин чтения12 мая 2026 г.